Dans ce scénario, les joueurs peuvent enregistrer des sons percussifs arbitraires (avec leur voix ou des accessoires), en utilisant un micro (et une pédale). Une fois l’enregistrement terminé, les joueurs peuvent charger les sons créés sur leur appareils, et jouer avec en secouant leurs mobiles. Tous les appareils sont synchronisés sur un tempo régulier (16 temps à 100 BPM), afin de permettre à tous de performer ensemble facilement.

Chaque enregistrement est analysé sur le serveur et segmenté en éléments percussifs, classés par intensité. Sur les mobiles, le synthétiseur concaténatif génère un son sur chaque battement. Chacun d’eux est sélectionné en fonction de l’intensité du mouvement de l’appareil : le synthétiseur joue des segments faibles lorsque le mobile est secoué doucement, et des segments plus forts lorsque le joueur secoue l’appareil de manière plus vigoureuse.

Les joueurs sont encouragés à enregistrer des éléments d’une large gamme dynamique. Ils peuvent expérimenter l’enregistrement de différents sons, et créer un ensemble avec des matériaux complémentaires.

Cette web application mobile a été développée pour une session Collective Sound Checks au Studio 13/16 au Centre Pompidou.